Selamat Datang

Hallo Pirsawan Sebangsa Dan Setanah Air Indonesia dan Para Netizen Seluruh Dunia.

Selamat Datang

Disini Tempat Mencari Berbagai Informasi Seputar Hiburan Dan Berita

Selamat Datang

Semoga Artikel Ini Membantu Sekaligus Menghibur Anda

Selamat Datang

Keep Enjoy.

Selamat Datang

Abdul Ghoni.

Tuesday, 31 May 2016

Desain Website Responsif Menyesuaikan Hape



Hallo para netizen untuk postingan kali ini admin akan membuat artikel tentang desain responsif web 
apa itu desain responsif web ? desain responsif web ialah desain web yang bisa berubah menyesuaikan perangkat yang anda gunakan seperti pada facebook desktop dan m.facebook.com berbeda anda pasti tau kan..
menurut wikimapia :
desain web responsif (RWD) adalah sebuah pendekatan untuk desain web yang bertujuan untuk menyusun situs untuk memberikan tampilan optimal dan interaksi pengalaman-mudah membaca dan navigasi dengan minimal mengubah ukuran, dan bergulir-di berbagai macam perangkat (dari desktop komputer monitor untuk ponsel).
desain tampilan menggunakan Query di style css Media memungkinkan halaman untuk menggunakan aturan style CSS yang berbeda berdasarkan karakteristik dari perangkat situs tersebut sedang ditampilkan pada, paling sering lebar browser.
desain web responsif telah menjadi lebih penting karena jumlah lalu lintas seluler sekarang menyumbang lebih dari setengah dari total lalu lintas internet.

jadi responsif desain web memudahkan kita agar web tersebut dapat menyesuaikan tampilan dengan perangkat yang digunakan seperti komputer tablet dan smartphone

Terima Kasih semoga artikel ini membantu

Game Indonesia "Warung" Diandroid


JAKARTA, KOMPAS.com - Seminggu setelah pertama kali dirilis di App Store pada awal Mei, game Warung Chain buatan Touchten berhasil mencatat angka unduhan sebesar 20.000 di toko aplikasi iOS itu.

CEO Touchten Anton Soeharyo menyatakan bangga dengan capaian yang diraih Warung Chain. Itu merupakan bukti bahwa game buatan studio asal Indonesia mampu bersaing dengan berbagai game buatan asal luar negeri.

Selain mendapat peringkat atas di toko aplikasi iOS Indonesia untuk kategori game gratis, dia menambahkan, Warung Chain juga laris manis di toko aplikasi Android milik Google.

"Kalau ditotal dengan Google Play Store sekarang sudah 70 ribu unduhan. Dicapainya dalam satu minggu dan hanya dari Indonesia saja. Jadi iOS 20 ribu dan Android 50 ribu," terang CEO Touchten Anton Soeharyo saat dihubungi KompasTekno, Senin (16/5/2016).

Permainan yang ditawarkan Warung Chain sederhana saja. Dalam game ini, pemain berperan sebagai penjaga warung makanan serupa warteg. Pemain cukup untuk menyajikan makanan sesuai dengan pesanan yang diminta pengunjung.

Setiap pesanan mesti diantar dalam hitungan waktu tertentu. Semakin cepat menyelesaikan pesanan secara berturut-turut, maka pemain akan memperoleh poin tinggi.

Bila dibayangkan, sekilas game ini akan mengingatkan kita pada Diner Dash buatan studio Gamelab. Hanya saja masakan yang disajikan, pengunjung, serta latarnya khas Indonesia.

Touchten juga menyematkan fitur bernama KadoSaku di dalam Warung Chain. Lewat fitur ini, poin-poin virtual dalam game bisa ditukar dengan berbagai produk dari dunia nyata. Misalnya pulsa kartu SIM prabayar, voucher diskon, atau ponsel.

Sedot Wc Comal Pemalang Pekalongan


CV DOREMON (AHLI KURAS WC)
Alamat : Jl.beji comal pemalang.
Kontak person :
1.085869091628
2.087764357272

Kali ini admin akan ngasih informasi seputar jasa kuras wc yang khususnya melayani daerah pemalang pekalongan dan sekitarnya.
Sebelum saya info kan saya ingin berbagi tips dulu cara memilih jasa kuras wc yang benar.
Sebenarnya semua jasa kuras wc itu sama saja.
Yang saya maksud itu sama saja nguras wc nya, kan nggak ada jasa kuras wc yang nyedot emas batangan hehe...

Dari pada banyak bercanda langsung saja saya berikan tips cara memilih jasa kuras wc.
Yang pertama yang harus anda perhatikan adalah pelayanannya.
Pastinya yang harus anda pilih itu jasa kuras wc yang jujur, rapi dan sopan.
Biasanya jasa kuras wc yang jujur itu saat mereka datang ke rumah customernya, sebelum mengerjakan mereka memperlihatkan dulu isi tangki nya udah isi atau belum dan mereka akan menjelaskan tentang ukuran kubikasinya.

Lalu saat mereka selesai mengerjakan, akan menyuruh customernya untuk mengecek bahwa septictanknya sudah selesai di sedot dan sudah bersih.
Setelah anda mengecek, kalau anda kurang puas atau masih ada keluhan, anda ngomong aja nggak usah malu-malu, itu sudah pekerjaan mereka.
Kalau memang sudah biasanya mereka akan membersihkan lokasi yang tadi di sedot dan anda bisa mengecek di tangkinya berapa kubik total yang di sedot.
Untuk tips yang kedua adalah armadanya.
Jasa kuras wc yang profesional biasanya mereka sudah mempunyai banyak armada dan sudah berdiri lama.
Setelah saya survey di daerah comal-pemalang-pekalongan dan sekitarnya, ternyata jasa kuras wc yang no.1 di daerah tersebut adalah...

CV DOREMON
Jasa kuras wc yang satu ini sudah banyak yang bilang katanya sudah ahli dan sangat profesional.
Pelayanannya pun sopan,rapi dan juga jujur.
Untuk armadanya kurang lebih mempunyai 3 Armada, ada yang besar maupun yang kecil.
Di kota pekalongan seperti Hotel, Pabrik, Rumah makan, Rumah sakit, Rumah tangga dll.
Kebanyakan dari mereka memilih jasa kuras wc yang satu ini.
Untuk pemesanan anda bisa telpon atau datang langsung ke kantornya.
CV DOREMON (AHLI KURAS WC)
Alamat : Jl.beji comal pemalang.
Kontak person :
1.085869091628
2.087764357272

Begitulah ulasan kami tentang sedot wc pemalang comal pekalongan semoga bermanfaat.

Sunday, 29 May 2016

Cara Membuat Wifi Hotspot di Laptop Tanpa Software

Asssalamu'alaikum wr wb

Membuat wifi portable di laptop biasanya digunakan untuk membagikan koneksi internet dari modem yang tertancap pada laptop ke perangkat lain yang membutuhkan akses internet seperti smartphone.

Ada 2 cara sebenarnya untuk membuat wifi hotspot ini yaitu tanpa menggunakan software tambahan dan ada yang menggunakan software tambahan. Pada kesempatan kali ini saya akan membuatnya tanpa dengan software tambahan.

Langkah-langkah membuat hotspot portable di laptop


Buka Command Prompt sebagai administrator
Klik Start > Pada kotak search ketikkan cmd > Klik kanan pada cmd.exe > Pilih Run as administrator > Pilih Yes


Ketik netsh wlan set hostednetwork mode=allow ssid=name key=Password
name : isikan dengan nama hotspot
password : isikan dengan password hotspot
Lalu tekan Enter pada keyboard sehingga seperti gambar dibawah


Mengaktifkan wifi hotspot di laptop

Untuk mengaktifkannya anda hanya harus mengetik netsh wlan start hostednetwork pada cmd lalu tekan Enter pada keyboard, sehingga seperti gambar dibawah ini.


Mengaktifkan hotspot

Sekarang anda sudah bisa membagikan koneksi internet ke perangkat lain, tetapi jika tidak bisa tehubung ke internet, coba langkah dibawah ini

Klik Start > Control Panel > Network and Internet > Network and Sharing Center > Change adapter setting.
Klik kanan pada koneksi modem > Properties > Klik tab sharing > Ceklis Allow other network to connect through this computer's internet connection > Pada Home networking connection pilih jaringan yang mempunyai koneksi internet > OK



Mematikan wifi hotspot di laptop


Untuk mematikannya anda harus mengetik netsh wlan stop hostednetwork pada cmd lalu tekan Enter pada keyboard.


Mungkin sekian dari saya tentang Cara Membuat Wifi Hotspot di Laptop Tanpa Software, terimakasih sudah mengunjungi blog saya, dan semoga bermanfaat.

Wassalamu'alaikum wr wb

Game Tahu Bulat di Android

Siang gays disini ada sedikit info yang umumnya lagi booming disekitar kita

Tahu bulat digoreng dina katel dadakan gurih gurih nyoiii! Itulah kata-kata seru di speaker mobil penjual tahu bulat yang berkeliling kota hingga pedesaan. Karena tahunya bunder, dan digorengnya dadakan, maka jadi lebih enak untuk dimakan. Dan, sekarang ini sudah bisa di-download game Tahu Bulat Android apk terbaru yang bisa bikin Anda gokil dadakan.

Game Tahu Bulat Android adalah sebuah permainan mobile for Android device yang dibuah oleh pengembang 'dadakan' dan ditawarkan oleh Own Games. Bahkan ceritanya, game Tahu Bulat APK ini pun dibuat secara dadakan Pasar Komik Bandung 5 di Braga, Bandung, Indonesia.


Game Tahu Bulat for Android Digoreng Dadakan juga merupakan game offline Android yang bisa dimainkan tanpa koneksi internet. Sehingga selain bikin gokil, bermain game Tahu Bulat juga akan bikin Anda ketagihan, terutama untuk mengisi waktu luang Anda. Asal jangan main game Tahu Bulat dengan speaker keras-keras saat bulan puasa Ramadhan saja yaa :D
Download Game Tahu Bulat Android APK Terbaru



Anda bisa mengunduh game Tahu Bulat Android .apk versi terbaru langsung via Play Store, gratis. Hampir semua tipe HP Android bisa install Tahu Bulat karena spesifikasi minimalnya adalah Android OS 2.3. Jadi buat Anda yang punya Android Gingerbread "jadul" bisa coba mainkan game menghibur ini.

Cara bermain game Tahu Bulat di Android sangatlah mudah. Anda hanya cukup tekan (tap) ke layar untuk memanggil pembeli dan menjual tahu bulat yang digoreng dadakan di wajan penggorengan di mobil Anda. Sembari ditekan, maka suara dari speaker pun keluar, kalau dalam Bahasa Indonesia begini "Tahu bulat digoreng di wajan dadakan gurih nyoi enak halal", karena memang di dalam game Tahu Bulat pakai suara MP3 Bahasa daerah Sunda. Semakin cepat tempo tap layar Android, maka semakin ramai pembeli tahu bulat Anda. Ayo jualan tahu buat dengan HP Android!

Macam Macam Hardware Komputer




Hardware atau perangkat keras adalah bagian komputer yang bisa kita lihat wujud fisiknya. Hardware komputer tersusun dari komponen komponen elektronika dan mekanis yang dirakit membentuk modul-modul yang diberi nama sesuai dengan fungsinya.
Macam macam hardware komputer :

1. Mainboard atau Motherboard
Motherboard adalah bagian komputer yang paling utama karena berisi sistem BIOS (Basic input output system) , pengatur koneksi input-output(chipset), soket prosessor, soket memory (RAM), soket kartu grafis (VGA card) dan soket kartu tambahan (additional cards seperti PCI, ISA). BIOS adalah bagian utama yang mengatur sistem input output pada komputer. Bagian yang termasuk input seperti : Keyboard dan mouse. Bagian yang termasuk output seperti Monitor dan printer. Motherboard
Beberapa merk motherboard yang terkenal adalah Asus, Gigabyte, Albatron, Abit, PCchips, ECS, Biostar, dan Jetway. Harga motherboard bervariasi tergantung dari merk dan spesifikasinya.
Yang perlu diperhatikan dalam memilih motherboard adalah jenis soket prosessor, Frekuensi BUS, Jumlah soket SATA dan PCI, Jumlah soket RAM dan yang paling penting adalah reputasi dan kehandalan dari sebuah merk.

2. Processor (CPU)
Prosessor adalah otak sentral dari sebuah komputer. Prosessor adalah yang mengerjakan semua perintah yang sudah terprogram dan disimpan dalam harddisk. Dalam prosessor dikenal istilah frekuensi clock, yaitu kecepatan sebuah prosessor untuk mengerjakan perintah program dalam satu detik. Satuan frekuensi Clock dinyatakan dalam Herts (Hz).
Chip Processor
Contoh sebuah prosessor intel pentium 4 dengan frekuensi clock 2 Ghz mampu mengerjakan 2 milyar perintah dalam satu detik. Dalam menyebut sebuah prosessor biasanya sudah termasuk frekuensi clocknya, contoh : intel pentium 4 2.0 GHz.
Merk prosessor yang terkenal adalah INTEL dan AMD. INTEL adalah pabrik prosessor besar yang berasal dari California USA. INTEL semakin populer setelah memproduksi prosessor INTEL PENTIUM. Selain INTEL kini ada AMD yang konon lebih bagus dalam mode grafis jadi cocok untuk para Gamer.

3. Harddisk (HDD)
Harddisk adalah media penyimpanan data permanen, jadi data tidak hilang meskipun listrik sudah dimatikan. Harddisk berisi sebuah cakram magnetik yang mampu menyimpan data. Ukuran harddisk dinyatakan dalam Byte (B), contoh: 160GB (160 milyar byte). Harddisk ditemukan pertama kali oleh Reynold Johnson di tahun 1956. Harddisk pertama berukuran 4.4 MB. Harddisk
Sekarang dikenal dua macam harddisk yaitu ATA dan SATA (Serial ATA). Harddisk ATA mempunyai koneksi 40 pin dan Harddisk SATA hanya mempunyai koneksi 6 pin. Harddisk SATA lebih cepat dari Harddisk ATA, namun jika motherboardnya tidak mendukung koneksi SATA maka kita tidak bisa menggunakan harddisk SATA. Sekarang ukuran Harddisk sudah sangat besar, seperti 500GB, 750GB, dan 1000GB (1 TB – Terra Byte).
Merk Harddisk yang terkenal adalah Seagate, West Digital, Maxtor, Samsung, dll. Harga hardisk tergantung dari kapasitas penyimpanan data sebuah harddisk, makin besar semakin mahal.

4. RAM (Random Access Memory)
RAM adalah unit penyimpan data tidak permanen artinya data dalam RAM akan hilang jika listrik mati. Ukuran data RAM dinyatakan dengan Byte (B) dan kecepatan akses RAM dinyatakan dengan Hertz (Hz). Jadi dalam RAM tidak cuma data saja, namun ada parameter lain yaitu kecepatan RAM. Kecepatan RAM harus sesuai dengan spesifikasi soket RAM pada motherboard. Contoh: RAM 512MB PC667 mempunyai ukuran data 512MB dengan kecepatan akses 667 MHz. RAM
Keberadaan RAM dapat diibaratkan dengan meja kerja dan Harddisk diibaratkan dengan lemari arsip. Jika kita akan bekerja, pada awalnya kita ambil berkas dari lemari arsip lalu dipindah ke meja kerja supaya memudahkan dan mempercepat proses pengerjaan. Setelah selesai maka berkas tersebut kita simpan kembali di lemari arsip.
Contoh beberapa merk RAM adalah V-gen , Kingston, Visipro, Ramos, dll.
Generasi RAM dari waktu ke waktu :
 Static RAM (SRAM)
 Non Nolatile RAM (NV-RAM)
 Dynamic RAM (DRAM)
 Syncronous DRAM (SDRAM)
 DDR RAM (Dual data rate RAM)
 DDR II RAM (DDR generasi kedua)
 DDR III RAM (DDR generasi ketiga)

5. Optical drive (CD / DVD)
Optical Drive adalah alat pembaca untuk media penyimpan data berupa disk DVD / CD. DVD/ CD berupa kepingan cakram optik yang berisi data.
DVD RW
Ada dua jenis DVD atau CD :
 DVD atau CD ROM (Read Only Memory) yaitu hanya bisa membaca isi dari disk DVD / CD
 DVD atau CD RAM (Random Access Memory) yaitu bisa membaca ran menulis. DVD atau CD RAM   lebih dikenal dengan istilah DVD-RW atau CD-RW (RW = Read Write)
 Contoh Merk DVD / CD ROM atau RAM adalah LG, Samsung, Sony, Pioneer, dll.

6. Floppy Disk
Floppy disk adalah media pembaca untuk disket.Saat ini mungkin disket sudah tidak populer. Namun diakui atau tidak disket turut memajukan dunia komputer selama beberapa dekade. Floppy Drive
Disket adalah media penyimpan data portabel yang bisa dibawa-bawa. Disket terbuat dari sebuah cakram dari plastik magnetik. Ukuran disket sudah distandarkan, contoh : 1.2M, 1.44M
Dalam struktur drive pada microsoft windows, disket selalu menempati drive terhormat yaitu drive A.

7. VGA CARD (Kartu Grafis)
VGA adalah singkatan dari Video Graphics Array. VGA Card berfungsi mengeluarkan output grafis (gambar) untuk ditampilkan pada monitor. Ukuran VGA Card ditentukan dari ukuran RAM nya, semakin besar RAM sebuah VGA Card maka semakin halus gambar yang dihasilkan.
VGA card
Perkembangan VGA Card dari waktu ke waktu :
 VGA Card PCI (Peripheral Component Interconect)
 VGA Card AGP (Accelerator Graphics Processor)
 VGA Card PCI-E (PCI Express)
 Merk VGA yang terkenal adalah ATI, NVIDIA, S3, SIS, dan Trident.

8. Sound Card
Sound Card adalah bagian yang mendekode data data digital menjadi sinyal suara. Dengan penemuan soundcard maka perkembangan dunia multimedia pada komputer menjadi makin meluas. Sound Card
Sound Card yang baik mampu menghasilkan suara dengan sampling yang rapat dan halus sehingga suara yang dihasilkan mendekati suara asli / Hi Fi (Hi Fi = High Fidelity)
Contoh merk soundcard yang terkenal adalah Creative, Ess, Realtek, Cmedia, dll.

9. Keyboard
Keyboard adalah sebuah papan ketik yang berisi semua model huruf, angka, karakter dan tanda baca yang menjadi sarana bagi pengguna komputer dalam memasukkan data ke komputer.
Keyboard
Tombol tombol pada keyboard mengikuti model tombol pada mesin ketik manual. Tombol keyboard yang paling terkenal adalah tombol ENTER, tombol ini adalah tombol untuk memasukkan data setelah diketik.

10. Mouse (Pointing Device)
Mouse adalah sebuah alat pointer untuk mengakses melalui layar monitor. Mouse
Dengan mouse maka penggunaan komputer menjadi lebih interaktif dan Menggambar melalui komputer menjadi semakin mudah.

11. Monitor
Monitor adalah media tampilan gambar haril output dari VGA Cards. Dahulu monitor komputer dimulai dengan monitor tabung hitam-putih, monitor warna CGA, VGA, dan SVGA.
LCD Monitor
Kini monitor yang sedang populer adalh monitor LCD. LCD mempunyai beberapa kelebihan, antara lain : tipis, hemat biaya dan tingkat radiasi yang rendah.

12. Printer
Printer adalah alat untuk mencetak hasil kerja dari komputer kedalam media kertas. Printer ada yang menggunakan sistem dot matrik, tinta dan laserjet. Printer
Dahulu printer hanya untuk mencetak dokumen, kini printer sudah bisa untuk mencetak foto.
Merk printer yang terkenal adalah HP, Canon, Epson, dll.

Friday, 27 May 2016

Pengujian Sistem Pada Program Aplikasi

Hello Internet mania  kali ini kita akan membahas tentang pengujian pada aplikasi atau program yang telah kita buat, disini akan dibahas macam2 pengujian program antara lain :

1.      Pengujian User Acceptance Test (UAT)
UAT adalah sebuah proses untuk mendapatkan konfirmasi dari seorang Subject Matter Expert (ahli dibidangnya), terutama pemilik atau klien yang mengerti tentang obyek yang sedang dalam fase pengetesan, melalui trial atau review yang mofikasi dan tambahannya sesuai dengan requirement yang disetujui sebelumnya.
Dalam software development, UAT merupakan tahap terakhir dari sebuah project dan dilaksanakan sebelum klien menerima dan mengaplikasikan sistem baru tersebut. Pengujian dilakukan di lingkungan yang mensimulasikan lingkungan produksi. UAT merupakan kotak hitam jenis pengujian. Dengan kata lain, fokusnya adalah pada fungsi dan kegunaan aplikasi daripada aspek teknis. Langkah-langkah yang diambil untuk UAT biasanya melibatkan satu atau lebih dari berikut ini:
a.         User Acceptance Test (UAT) Perencanaan
Proses perencanaan adalah yang paling penting dari semua langkah. Hal ini mempengaruhi efektivitas Proses Pengujian. Proses Perencanaan menguraikan Strategi Pengujian Penerimaan Pengguna. Ini juga menggambarkan bidang fokus utama, masuk dan keluar kriteria.
b.         Merancang UAT Kasus
UAT kasus membantu Tim Pelaksanaan Tes untuk menguji aplikasi secara menyeluruh. Hal ini juga akan membantu memastikan bahwa UATmenyediakan cakupan yang cukup dari semua skenario.
c.         Memilih Tim yang akan melaksanakan UAT Kasus
Merupakan langkah penting. Tim yang UAT umumnya merupakan representasi yang baik dari dunia nyata pengguna akhir. Dengan demikian Tim terdiri dari pengguna akhir yang sebenarnya yang akan menggunakan aplikasi ini.
d.        Pelaksana Uji Kasus
Tim Pengujian mengeksekusi Uji Kasus dan mungkin tambahan acak melakukan Tes relevan untuk mereka
e.         Pengadministrasian yang Cacat ditemukan selama UAT
Team log komentar mereka dan setiap cacat atau masalah yang ditemukan selama pengujian.
f.          Menyelesaikan masalah / Bug Fixing
Masalah-masalah / cacat yang ditemukan selama Pengujian dibahas dengan Tim Proyek, Subject Matter Ahli dan Bisnis Analis. Masalah-masalah diselesaikan sesuai konsensus bersama dan untuk kepuasan pengguna akhir.
g.         Sign Off
Setelah berhasil menyelesaikan UAT dan penyelesaian masalah tim secara umum menunjukkan penerimaan aplikasi. Langkah ini penting dalam penjualan perangkat lunak komersial. Begitu Pengguna “Terima” Perangkat Lunak disampaikan mereka menunjukkan bahwa perangkat lunak memenuhi persyaratan mereka.
Satu yang harus diperhatikan pada saat UAT, tim developer dan tester harus sudah benar-benar yakin kalau aplikasi tersebut sudah bugfree. Walaupun pada kenyataanya tidak pernah ada aplikasi yang bugfree, minimal sudah yakin kalau semua sudah lolos testing. (Exforsys, 2006)
   SUMBER : Exforsys,Inc. 2006. What Is User Acceptance Testing (online). http://www.exforsys.com/tutorials/testing/what-is-user-acceptance-testing.html, diakses pada tanggal 1 Februari 2014.
2.      Pengujian GUI (Graphical User Interfaces)
Graphical User Interfaces (GUI) menyajikan tantangan yang menarik bagi para perekayasa. Karena komponen reusable berfungsi sebagai bagian dari lingkungan pengembangan GUI, pembuatan interface pemakai telah menjadi hemat waktu dan lebi teliti. Pada saat yang sama, kompleksitas GUI telah berkembanga, menimbulkan kesulitan yang lebih besar di dalam desain dan eksekusi test case.
Karena GUI modern memiliki bentuk dan cita rasa yang sama maka dapat dilakukan sederetan pengujian standar.  Pertanyaan berikut dapat berfungsi sebagai panduan untuk serangkaian pengujian generik untuk GUI :
Untuk windows :
a.         Apakah window akan membuka secara tepat berdasarkan tipe yang sesuai atau perintah berbasis menu ?
b.         Dapatkah window di-resize, digerakkan atau digulung ?
c.         Apakah semua isi data yang diisikan pada window dapat dituju dengan tepat dengan sebuah mouse, function keys, anak panah penunjuk dan keyboard ?
d.        Apakah window dengan cepat muncul kembali bila dia ditindih dan kemudian dipanggil lagi ?
e.         Apakah semua fungsi yang berhubungan dengan window dapat diperoleh bila diperlukan ?
f.          Apakah semua fungsi yang berhubungan dengan window operasional ?
g.         Apakah semua menu pull down, tool bar,scroll bar, kotak dialog, tombol ikon dan kontrol yang lain dapat diperoleh dan dengan tepat ditampilkan untu window tersebut ?
h.         Pada saat window bertingkat ditampilkan, apakah nama window tersebut direpresentasikan secara tepat ?
i.           Apakah window yang aktif disorot secara tepat ?
j.           Bila multitasking digunakan, apakah semua window diperbarui pada waktu yang sesuai ?
k.         Apakah pemilihan mouse bertingkat atau tidak benar di dalam window menyebabkan efek samping yang tidak diharapkan ?
l.           Apakah audio prompt dan atau color prompt ada di dalam window atau sebagai konsekuensi dari operasi windoe disaajikan menurut spesifikasi ?
m.       Apakah window akan menutup secara tepat ?
Untuk menu pull down dan operasi mouse :
a.       Apakah menu bar yang sesuai ditampilkan di dalam konteks yang sesuai ?
b.      Apakah menu bar aplikasi menampilkan fitur-fitur yang terkait dengan sistem (misal tampilan jam ) ?
c.       Apakah operasi menu pull down bekerja secara tepat ?
d.      Apakah menu breakway, palette dan tool bar bekerja secara tepat ?
e.       Apakah semua fungsi menu dan subfungsi pulldown didaftar secara tepat ?
f.       Apakah semua fungsi menu dapat dituju secara tepat oleh mouse ?
g.      Apakah typface, ukuran dan format teks benar ?
h.      Mungkinkah memanggil masing-masing fungsi menu dengan menggunakan perintah berbasis teks alternatif ?
i.         Apakah fungsi menu disorot berdasarkan konteks operasi yang sedang berlangsung di dalam suatu window ?
j.         Apakah semua menu function bekerja seperti diiklankan ?
k.       Apakah nama-nama menu function bersifat self explanatory ?
l.         Apakah help dapat diperoleh untuk masing-masing item menu, apakah dia sensitif terhadap konteks ?
m.     Apakah operasi mouse dikenali dengan baik pada seluruh konteks interaktif ?
n.       Bila klik ganda diperlukan, apakah operasi dikenali di dalam konteks ?
o.       Jika mouse mempunyai tombol ganda, apakah tombol itu dikenali sesuai konteks ?
p.       Apakah kursor, indikator permosesan (seperti jam) dan pointer secara tepat berubah pada saat operasi yang berbeda dipanggil ?
Entri Data :
a.       Apakah entri data alfanumeric dipantulkan dan diinput ke sistem ?
b.      Apakah mode grafik dari entri (misal, slide bar) bekerja dengan baik ?
c.       Apakah data invalid dikenali dengan baik ?
d.      Apakah pesan input data sangat pintar ?
Sebagai tambahan untuk pedoman tersebut, grafik pemodelan keadaan yang terbatas dapat digunakan untuk melakukan sederetan pengujian yang menekankan objek program dan data spesifik yang relevan dengan GUI.
Karena sejumlah besar permutasi yang berkesesuaian dengan operasi GUI, maka pengujian harus didekati dengan menggunakan peranti otomatis. Sudah banyak peranti pengujian GUI yang muncul dipasaran selama beberapa tahun terakhir. (Al Bahra Bin Ladjamudin. 2006)
SUMBER : Al Bahra Bin Ladjamudin.2006.Rekayasa Perangkat Lunak. Graha Ilmu: Yogjakarta.
demikianlah yang saya pelajari dikampus, semoga membantu.

Thursday, 26 May 2016

Prosedur Algoritma Pemrograman

PROGRAM KOMPUTER
Program komputer adalah rangkaian kata perintah yang telah dimengerti
oleh komputer untuk dikerjakannya. Kata-kata perintah tersebut membentuk
suatu bahasa yang disebut dengan bahasa pemrograman. Sebagaimana
bahasa pada manusia, bahasa pemrograman juga terdiri atas banyak macam
bahasa, dan memiliki aturannya masing-masing.
Sulitnya, komputer saat ini belum diberi hak inisiatif, sehingga jika ada sedikit
saja kesalahan penulisan perintah oleh pemrogram, ia tidak mau memakluminya
atau berusaha memperbaiki sendiri kesalahan tersebut. Serta merta ia
“ngambek” dan tidak mau mengerjakan perintah-perintah lainnya. Komputer
diciptakan melalui logika manusia, karenanya, ia bekerja secara logis, tanpa
campur-tangan “perasaan.”

ALGORITMA PEMROGRAMAN
Orang yang telah terbiasa “bergaul” dengan komputer menggunakan satu
bahasa pemrograman tertentu (tingkat mahir), biasanya tidak lagi memerlukan
kertas coret-coretan untuk membuat suatu program komputer. Namun bagi
pemula, pembelajar, atau yang belum mahir, diperlukan kertas coret-coretan
tersebut.
Kertas coret-coretan itu akan digunakan untuk menyusun algoritma
(langkah-langkah penyelesaian masalah), flowcharting (alur logika perintah,
yang merupakan aplikasi dari algoritma), maupun menuliskan perintah sesuai
dengan kaidah dari bahasa pemrograman yang akan digunakannya.
Sewaktu menyusun algoritma, kita tidak perlu tahu (atau tidak perlu
menyesuaikan dengan) bahasa pemrograman yang nanti akan kita gunakan.
Hal utama yang kita pikirkan adalah kaidah (hirarki) dari komputer itu sendiri,
yaitu input-proses-output.
Input adalah data yang harus ada (sudah ada/ sudah tersedia), yang dapat
diproses dengan aturan-aturan tertentu untuk menghasilkan output seperti yang
dikehendaki. Data yang ada harus logis (masuk akal) bahwa “ia” dapat
diproses untuk menghasilkan output.

PERLUNYA PERINTAH BAHASA PEMROGRAMAN DI DALAM ALGORITMA
Meskipun sudah dikatakan, bahwa sewaktu kita menyusun algoritma kita
tidak perlu tahu bahasa pemrograman apa yang akan digunakan kelak,
namun, untuk penulisan algoritma yang lebih efisien dan efektif, maka
penggunaan sebagian perintah yang ada di dalam bahasa pemrograman
perlu dilakukan juga.
Adapun perintah bahasa pemrograman yang paling sering digunakan untuk
menyusun algoritma adalah bahasa pemrogrman yang terstrukutur, seperti
Pascal, C, SNOBOL, PL/1, dan sebagainya.
Misalkan saja, untuk contoh berikut ini :
Langkah 1 : Beri nilai 10 ke variabel S
Maka, akan lebih mudah jika ditulis sebagai :
Langkah 1 : S := 10;
Belum lagi jika algoritma yang ditulis harus melakukan perulangan langkah
ke langkah-langkah sebelumnya (looping).
10 Mulai I:= 1;
11 Lakukan perbandingan data ke I dengan data ke I+1
12 Jika data ke I+1 lebih kecil, maka tukar tempat keduanya
13 Tambahkan I dengan 1
14 Lakukan langkah 11 hingga langkah 13 selama nilai I < 10
15 selesai
Tentu akan lebih ringkas jika kita tulis (perintah BASIC) :
10 For I= 1 to 10
20 If A(i) > A(I+1) then SWAP A(i), A(j)
30 next
40 end
Jadi terlihat, jika algoritma tersebut sederhana, maka penyusunan algoritma
akan sama dengan penyusunan sebuah program (karena semua perintahnya
sudah sesuai dengan kaidah penulisan di bahasa pemrogramannya).
Apakah semuanya akan demikian ?. Tentu saja tidak, misalkan, kita diminta
untuk menentukan bilangan terkecil dari seratus buah bilangan yang akan
dimasukkan ke komputer, ini masih dapat langsung dibuatkan programnya.
Algoritma (program)nya bisa kita susun sebagai berikut :

1 DIM A(100)
2 FOR M = 1 TO 100
3 INPUT A(M) : NEXT : KECIL = A(1)
4 FOR M = 2 TO 100
5 IF KECIL > A(M) THEN X = KECIL: KECIL = A(M) : A(M) = X
6 NEXT : PRINT KECIL : END
Tetapi, misalkan jika kita diminta untuk mengalihkan notasi infix menjadi
postfix melalui stack, hal itu sulit untuk dilakukan.
Algoritmanya bisa menggunakan gabungan kalimat dengan bahasa
pemrograman, berikut contoh penggalannya.

Contoh :
1. Asumsi : deretan notasi infix dimasukkan ke dalam sebuah variabel array
bernilai string, nama variabelnya D
2. S adalah variabel string untuk menyimpan susunan data di dalam stack
3. H adalah variabel string untuk menyimpan hasil
4. P = banyaknya elemen array
5. For I = 1 to p
If top(s) = empty then {top(s) adalah posisi atas stack)
if D(i) = operand then
H = D(i)
Else
S = S + D(i)
Top(s) = D(i)
Endif
Else
If D(i) = operator then
If derajat D(i) > derajat Top(s) then
. . .
Jadi, terdapat beberapa kata yang tidak dapat dijabarkan langsung ke
dalam bahasa pemrograman. Misalkan, kata Top(s), empty, operand, operator,
dan derajat.

PERLUNYA PROSEDUR
Toh akhirnya, kita tidak akan mungkin hanya membuat algoritmanya saja
melainkan dilanjutkan ke pembuatan programnya. Karenanya, algoritma
sebaiknya dibuat sedemikian rupa agar setiap perintah yang ada di dalamnya
dapat diaplikasikan langsung ke dalam bahasa pemrograman.
Itulah perlunya prosedur. Misalkan kata “operand” di algoritma di atas yang
tidak dapat langsung diaplikasikan di dalam bahasa pemrogramannya, kita
buat saja prosedur dari algoritma tersebut yang mendefinisikan apa itu
“operand.”
Misalkan :
1 Procedure OPERAND
2 IF ASC(D(I)) > 64 AND ASC(D(I)) < 91 THEN OP = .T. ELSE OP = .F.
3 RETURN
Sehingga, di algoritma utamanya bisa diubah dari :
If top(s) = empty then {top(s) adalah posisi atas stack)
if D(i) =

Wednesday, 25 May 2016

10 Wisata Alam di Pemalang Comal Pekalongan

1.GUCI
Siapa yg tak Kenal dengan Guci, Tempat yg tepatnya terletak di Kaki Gunung Slamet bagian Utara, dengan ketinggian sekitar 1.500 meter dari permukaan air laut mempunyai udara yang sejukh dengan suhu sekitar 20 derajat celcius.
Guci juga menyediakan Banyak Fasilitas Keindahan alamy, Macam :

1.Pemandian Air Panas Terbuka dan Tertutup
2.Agro Wisatau
3.Out Bound
4.Air Terjun
5.Kuda
6.Hotel &amp; Villa
Dan masih Banyak lagi.

2.LINGGO ASRI

Obyek Wisata Linggo Asri Merupakan Obyek Wisata alam yang terletak sekitar 12 km arah selatan Kajen, memiliki pemandangan indah dengan luas area sekitar 5 hektar yang memiliki fasilitas macam :
1.Kolam renang
2.Villa
3.Taman Bermain anak
4.Kebun binatang mini &amp; Kolam pemancingan
Obyek Wisata Linggoasri merupakan Obyek Wisata unggulan Kabupaten Pekalongan. Memiliki akses yang cukup baik yakni berada dipinggir jalan Raya Pekalongan – Banjarnegara.


3.CURUG BENGKAWAH

Curug Bengkawang sering juga disebut Curug Kembar Karena mempunyai 2 airzterjun yang terbelah oleh batu dan memiliki ketinggian sekitar 20 meter. Curug ini terletak di desa Sikasur, Kecamatan Belik, Kabupaten Pemalang.Dibawah curug juga terdapat kolam yang berkedalaman sekitar 3M dan dapat digunakan untuk berenang atau mandi, ada juga ikannya yg membuat Orang terkadang ikut memancingnya, selain itu ada juga tempat buat dudukan santai dibawah pohon Beringin yg Besar.

4.EKOWISATA PETUNG KRIYONO

Ekowisata Petungkriyono berlokasi 30 km di sebelah selatan Kajen dengan deretan pegunungan Rogojembang dan keunikan hutan yang masih Perawan. Kadang-kadang masih bisa dijumpai harimau Jawa yang sudah hampir punah. Fasilitas yang dimiliki :
1.Homestay
2.Pendopo
3.Camping Ground
4.Gardu pandang
5.Jungle house.
6.Curug Bajing &amp; Muncar

Untuk ke Curug Lawe dibutuhkan Guide, karna medanya cukup ekstrim.. kalian bisa hubungi PPGPAP Adelventure yg letaknya tak jauh dari Lokasi Curug Lawe.
Pengelolaan dilakukan bersama-sama masyarakat yang tergabung dalam LMDH serta berkoordinasi dengan Perhutani. Ekowisata Petungkriyono dirintis mulai tahun 2005 dan diresmikan 21 Januari 2006.

5.CURUG CINDE

Curug Cinde berada di Pekalongan bagian Selatan dipegunungan yang berbatasan langsung dengan Banjarnegara. Lokasi Terletak di Desa Depok, Kecamatan Lebakbarang, Kabupaten Pekalongan , Propinsi Jawa Tengah. Berjarak 24 km dari kota Kajen, Untuk menuju kesana dari kota Pekalongan arahkan kendaraan kekota Kajen, lalu ke arah kecamatan KarangAnyar (sekitar 19 km). Dari KarangAnyar kemudian dilanjutkan sekitar 5 km menuju Desa Depok, Kecamatan Lebak Barang. Waktu yang dibutuhkan sekitar 2 jam untuk sampai didesa Depok ini. Perjalanan keCurug ini melewatii hutan heterogen yang didominasi tanaman produksi Pinus dan Karet. Jika menggunakan kendaraan umum dari kota Pekalongan turun di kecamatan Karanganyar lalu naik naik angkot dengan Jurusan Depok. Dari desa Depok perjalanan diteruskan dengan berjalan kaki kurang lebih 2 km menuju air terjun dengan melewati jalan setapak yg menanjak, licin dan penuh lintah. Waktu tempuh sekitar 1,5 jam perjalanan. Selama perjalanan menuju curug ini akan ditemui 2 buah airterjun kecil dengan ketinggian masing-masing sekitar 5 dan 30m.

6.BUKIT WATU IRENG

Obyek wisata yg berupa batu Besar dan berwarna hitam dgn luas 2hektar ini lebih dikenal masyarakat sebagai Obyek Wisata Watu Ireng. Watu Ireng yang terletak di Desa Lambur, Kecamatan Kandangserang, 17km ke arah selatan dari Ibukota Kabupaten Pekalongan, diperkirakan bagian dalamnya berongga. Suasana masih sangat alami belum tertata, jalan menuju watu ireng juga masih jalan batu, tapi masih bisa dilalui kendaraan roda 4 walau agakp sedikit naik turun. Bila turun d bawah, sebelum menuju puncak watu ireng, ada lorong pintu masuk tempat bersemedi (tertulis seperti itu) dgn bentuk rongga yg sangat kecil.

7.GUNUNG MENDELEM

Gunung Mendelen atau yang dikenal dengan Nama Lain Gunung Jimat adalah tempat yang Sangat Cocok buat para Traveller atau Para Pecinta Alam yg suka mendaki Gunung, tempat yang terletak tepatnya didesa Mendelem, kec.Belik, Kabupaten Pemalang yang mempunyai ketinggian kurang lebih 1.450 mdpl, Gunung Ini juga tersimpan Kuburan-Kuburan keramat yg terkadang bias buat Orang Semedi, diatas Gunung Kita dapat Menikmati seluruh pemandangan Pemalang, Mulai dri Laut Utara, Gunung Gajah, Gunung Slamet dan Kec.Belik.

8.CURUG SIBEDIL

Sebuah Curug dengan ketinggian + 20 meter ini terletak di Desa Sima Kecamatan Moga (+/- 46 Km arah Barat Daya Kota Pemalang). Dinamai Sibedil karena tidak jauh dari lokasi obyek ini terdapat sebuah batu yang bentuknya mirip sebuah bedil (senapan laras panjang). Curug ini menyajikan suasana damai sehingga tempat ini cocok untuk melepas kejenuhan dari rutinitas sehari- hari.

9.BUKIT PASAMOAN

Bukit Pasamoan mempunyai ketinggian sekitar 1,622 Mdpl yang terletak didesa Siremeng, Kec.Pulosari, Kab.Pemalang. Bukit ini mempunyai Panorama yg cukup menarik bagi Para Traveller, Backpacker ataupun Penggiat Alam. Karena dari Puncaknya kita disuguhi gagahnya Penandangan Gunung Slamet secara dekat dan jika cuaca cerah kita juga dapat menyaksikan Sindoro-Sumbing dari sisi Timur. Bukit ini sudah dibuka Jalur Pendakianya oleh Randupala, Buat kalian yang suka Tantangan bisa datang kesini. Ada 3 POS , dan di Pos 2 Ada Mata Air, Dipuncak juga terdapat Makam Ande-Ande Lumut, Jadi jangan sembarangan kalo kesini, jaga sikap daj yang penting jangan kotori tempat ini, Bawa turun Sampah.

10.DANAU BEKO MARGASARI

Danau Beko ini berlokasi di Dusun Karangdawa Desa Karangasem, Kecamatan Margasari Kabupaten Tegal. Dari Perempatan pasar Margasari, ambil jalan ke utara sekitar 4 KM. Nanti ketemu gerbang Dusun Karangdawa di sebelah kanan, kemudian lurus hingga 200 meter sampai ketemu pertigaan, ambil kiri. Nah dari situ kita bisa melihat danau yang airnya berwarna hijau yang

Tips Merawat Batre Laptop/Notebook

Untuk membantu memaksimalkan kinerja dari baterai notebook anda, penting untuk terlebih dahulu memahami bagaimana sebenarnya cara kerja baterai dan kemana saja listrik dialirkan. Dengan memahami hal tersebut anda akan dapat menentukan langkah apa saja yang harus dikerjakan guna menghemat baterai dari laptop yang anda miliki.

Kemana saja aliran listrik dari baterai mengalir?
Microsoft, melalui Blog Windows 7 Engineering-nya telah menyusun diagram yang sangat bermanfaat untuk anda guna mengetahui kemana saja aliran listrik di notebook anda mengalir. Pada diagram tersebut terlihat jelas bahwa layar LCD merupakan perangkat yang paling banyak memakan energi dari notebook. Dari diagram itu juga anda dapat membantu kita untuk memaksimalkan penghematan baterai dari notebook/netbook yang anda pakai.
Hal pertama yang perlu anda lakukan untuk efisiensi daya adalah menentukan dengan cermat konfigurasi penghematan baterai, kapan layar notebook anda akan mati secara otomatis apabila tidak digunakan (lihat diagram sekali lagi, layar LCD merupakan perangkat yang paling boros daya) dan pngaturan-pengaturan yang lain.


Selanjutnya, lakukan efisiensi darrai perangkat lain seperti menentukan berapa lama hardisk drive akan berhenti setelah tidak ada transfer data, penghematan daya untuk Wi-Fi, processor, kartu grafis dan perangkat lainnya. Anda juga dapat menentukan kapan kipas dari notebook akan menyala, apakah tetap pada kondisi default (mengikuti kinerja operating system) atau sesuai dengan yang anda kehendaki (pada beberapa kondisi akan memperlambat kinerja dari notebook) yang tentunya akan lebih menghemat baterai dari notebook anda.


Sesuai dengan apa yang kita lihat pada diagram, hal paling penting dari semua cara penghematan baterai, adalah dengan melakukan penghematan daya pada layar. Anda dapat melakukan penghematan dengan mengendalikan cahaya yang keluar dari layar notebook dan meredupkannya seredup-redupnya sampai batas tertentu dimana anda masih dapat melihat layar notebook. Meskipun penting, hal ini tidak dianjurkan untuk anda yang memiliki penglihatan yang kurang tajam karena dapat menyebabkab sakit pada mata anda. Jadi meskipun penting, jangan korbankan mata anda hanya untuk sebuah baterai notebook
Lanjut dengan langkah selanjutnya, matikan beberapa device yang pada saat itu tidak digunakan tetapi masih aktif. Device yang mungkin tidak berguna seperti Wi-Fi, bluetooth, LAN card maupun device lain yang tidak diperlukan. Cobalah untuk menghindari pemakaian device eksternal seperi hardisk eksternal, flash disk atau perangkat USB lain karena beberapa dari device itu memang sangat menguras kinerja dari baterai notebook anda.


Selain hardware, kadang software juga menjadi penyebab notebook anda tidak dapat bertahan lama saat dinyalakan. Terlebih lagi jika pada notebook anda banyak aplikasi yang berjalan di background (aplikasi yang tetap berjalan tetapi tidak terlihat pada layar) yang sebenarnya aplikasi tersebut tidak diperlukan. Bagi yang sudah terbiasa mengutak-atik system, anda dapat dengan mudah untuk mematikan aplikasi yang tidak berguna tersebut. Tetapi, bagi yang “blank” dan tidak terbiasa akan kebingungan bagaimana cara mematikan aplikasi tersebut. Hal ini dapat diatasi dengan cara menggunakan software Aerofoil yang dapat membantu anda untuk mengatasinya.

Aerofoil adalah salah satu software gratis yang dapat membantu anda memanajemen aplikasi yang berjalan di notebook anda serta dapat membantu anda melakukan penghematan daya di notebook.

Satu langkah lagi yang perlu anda lakukan untuk menghemat baterai, usahakan untuk menggunakan mode Hibernate jika notebook anda memang tidak digunakan. Mode hibernate memang tidak sepenuhnya mematikan notebook anda, tetapi ini menjadi pilihan yang baik apabila anda tidak menggunakan notebook tanpa harus mematikan aplikasi yang anda gunakan sebelumnya.

Sebagai langkah tambahan, anda perlu melakukan perawatan baterai notebook anda karena pada dasarnya semakin lama baterai notebook maka ketahanan daya dan kualitas baterai semakin menurun. Anda dapat melakukan perawatan baterai dengan cara menghindarkan notebook anda bekerja pada suhu ruang yang panas dan melepas baterai dari notebook anda jika tidak digunakan dalam jangka waktu yang lama.

Seberapa lama Daya baterai laptop anda saat ini?mudah-mudahan bisa membantu dalam menghemat baterai laptop Anda.
silahkan tinggalkan masukkan dan Pengalaman anda dibawah ini...!!!

Tuesday, 24 May 2016

My Stupid Boss

Hallo Netizen ComalPost
sudahkah anda nonton film terbaru bcl dan reza rahardian? yaa  My Stupid boss
Film komedi Indonesia berjudul “My Stupid Boss” yang kocak ini merupakan film yang diangkat dari cerita novel hasil karya Chaos@work dengan judul yang sama juga. Pada film ini menceritakan kisah dari seorang wanita bernama Diana ( Bunga Citra Lestari ) yang harus mengikuti sang suami ( Alex Abbad ) untuk pindah bekerja serta hidup menetap di negeri Jiran atau Malaysia. Di sana, Diana juga mencari pekerjaan dan melamar di sebuah kantor di mana para karyawannya dari berbagai negara dan sang bossnya ( Reza Rahadian ) yang memiliki tingkah dan kelakuan yang konyol serta lucu. 

bossman memiliki prinsip bossman always right bahwa ia selali benar dan selain itu ia juga punya prinsip imposible we do mirracle we try dan mau gak mau diana (bcl) harus bergelut dengan situasi kerja yang kacau dan diana diuji habis habisan oleh bossman dengan wataknya yang aneh dan kocak serta mempunyai amnesia akut. 
Penasaran bukann...??tayang dibioskop bioskop kesayangan anda terdekat..